El efecto de perspectiva
puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece
retroceder en una o dos direcciones al aplicar
este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva
de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos
individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de perspectiva
a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos
creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no
pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.
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Presiona Ctrl
y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl,
limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear
el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuación algunas
opciones de perspectivas.
Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección
contraria a lo largo de la misma distancia, mantén presionadas
las teclas Ctrl + Mayús
mientras arrastras el nodo.
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Puedes
ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma
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También puedes ajustar la perspectiva moviendo
uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en
forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto
al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador
de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien,
el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si
se extendiesen (extrusión de perspectiva).
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Diseño Grafico
viernes, 20 de enero de 2012
Convertir objetos a curvas
Manipulacion de nodos
CorelDRAW permite dar
forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos
de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno
del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento.
Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos
precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos,
la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño
con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier
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Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero
debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre inserto nodos,
donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la
herramienta Bézier
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Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para
este diseño:
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¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás
aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos
utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a
medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar
alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas
y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle
relleno.
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Vamos ahora a comenzar
a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para
ello, con la herramienta Forma
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Al hacerlo, aparecerán los tiradores
para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener
la curvatura deseada.
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Lo mismo puedes hacer con las distintas
partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás
algo similar a la imagen siguiente.
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Ya sólo falta agregarle los detalles.
Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo,
al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz,
rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí
seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
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El ojo es un óvalo grande blanco,
girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el
iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué
un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando.
Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos
a tu diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener
el resultado deseado.
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La otra oreja es una especie de cuadrado
realizado con la herramienta Bézier
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Esta oreja va detrás de la cara, por
lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar
/ Orden / Hacia Atrás.
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Por último vamos a dibujar la
ceja. Es también una especie de triángulo realizado con
la herramienta Bézier
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REFLEXION:La manipulacion de nodos permite,dar forma a sus segmentos y nodos que se muestran por el contorno de su propio objeto.
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Objetos compuestos
Mediante el uso de extrusiones
de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando
y uniendo puntos de un objeto para crear una
ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también
permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la
extrusión girándola y redondeando las esquinas.
Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.
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![]() Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión.
Un bisel crea la sensación de que los bordes
de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto,
puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión
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Selecciona en esta ventana la opción Usar
bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del
bisel y el ángulo.
![]() Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión
y luego haz clic en el botón Color
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Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión:
una opción es Usar el relleno del objeto,
es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción
es Usar color uniforme de relleno con lo cual
la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro;
y por último podrás aplicarle la opción Usar
sombra de color, donde el objeto tendrá dos colores en su
extrusión. Con la opción Color del bisel,
puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques
a tu objeto.
![]() Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión
y haz clic en el botón Iluminación de la barra de Propiedades.
Se abre una ventana como la que observas a continuación:
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Haz clic sobre el botón con el número
1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de
la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz
donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación,
haz clic en el botón con el número 2 y 3, y realiza los
mismos pasos.
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